top of page



Khi nào nên làm Solo Game Developer?
Đây là một trong nhiều câu hỏi khiến nhiều người hoang mang, không chỉ có các bạn sinh viên mà ngay cả người đã đi làm nhiều năm như tôi...


CẢM NHẬN KHI VIẾT VỀ AI
Mỗi sản phẩm mới ra đời đều để lại nhiều bài học cho người sản xuất thông qua quá trình họ đã trải qua. Cho nên tôi cũng muốn nhìn lại...


XU HƯỚNG AI TRONG NGÀNH GAME
Xu hướng ứng dụng AI trong ngành công nghiệp game. AI học thuật đến thực tế.


SAU 2 NĂM ẤP Ủ, HOGVALORD: THE RANCH ĐÃ SẴN SÀNG RA MẮT
Thân chào mọi người! Chúng tôi là một đội gồm hai người say mê game. Sau gần hai năm cùng nhau nung nấu, ấp ủ, dự án số hai Hogvalord:...


THỬ NGHIỆM: Game engine Unreal Engine 4
Sau khi thử nghiệm Godot, tôi chuyển qua tìm hiểu Unreal Engine 4. Mục tiêu là tạo một game 3D nhỏ giống trong bài hướng dẫn của Godot...


THỬ NGHIỆM: GAME ENGINE GODOT
Trải qua hơn 3 năm thực hiện Hogvalord bằng Unity, tôi đã học được nhiều kinh nghiệm cũng như kiến thức quý giá về một trong những game...


HẬU QUẢ CỦA NỀN GIÁO DỤC TỆ HẠI
Loại vũ khí nguy hiểm nhất dùng để xâm lược một quốc gia là gì? Đó không phải là vũ khí hạt nhân hay bất kỳ loại tên lửa siêu thanh hay...


KHẮC PHỤC MAINBOARD KHÔNG KHỞI ĐỘNG, MÀN HÌNH KHÔNG TÍN HIỆU
Trong quá trình nâng cấp sửa chữa máy cho công cuộc phát triển game Hogvalord: The Ranch, tôi gặp phải vài vấn đề khá bực bội, và cảm...


PHẬT ĐẠO: CON ĐƯỜNG HÒA BÌNH & THỊNH VƯỢNG
Vẫn như mọi khi, thỉnh thoảng trong đầu lóe lên một ý tưởng gì đó, tôi cảm thấy mình phải viết xuống để cho chính bản thân mình hiểu và...
bottom of page
