top of page



Ý TƯỞNG THIẾT KẾ HOGVALORD: THE RANCH
Mỗi nhà thiết kế game đều có cách thức riêng để tạo ra tựa game của mình. Phổ biến nhất là các ý tưởng xuất phát từ những tựa game mà họ...


VIỆC TÔI KHÔNG MUỐN LÀM NHẤT TRONG PHÁT TRIỂN GAME
Tôi luôn cảm thấy tự mình phát triển game là một hành trình thú vị. Thế giới rộng lớn có rất nhiều người, mỗi người có mối quan tâm và sở...


3 KỸ NĂNG SOLO GAME DEVELOPER CẦN CÓ
Tôi đã trải qua nhiều năm tháng trên con đường solo game dev này, các kỹ năng mà tôi có được hiện nay cũng giống như một người đang chơi...


Khi nào nên làm Solo Game Developer?
Đây là một trong nhiều câu hỏi khiến nhiều người hoang mang, không chỉ có các bạn sinh viên mà ngay cả người đã đi làm nhiều năm như tôi...


CẢM NHẬN KHI VIẾT VỀ AI
Mỗi sản phẩm mới ra đời đều để lại nhiều bài học cho người sản xuất thông qua quá trình họ đã trải qua. Cho nên tôi cũng muốn nhìn lại...


XU HƯỚNG AI TRONG NGÀNH GAME
Xu hướng ứng dụng AI trong ngành công nghiệp game. AI học thuật đến thực tế.


SAU 2 NĂM ẤP Ủ, HOGVALORD: THE RANCH ĐÃ SẴN SÀNG RA MẮT
Thân chào mọi người! Chúng tôi là một đội gồm hai người say mê game. Sau gần hai năm cùng nhau nung nấu, ấp ủ, dự án số hai Hogvalord:...


THỬ NGHIỆM: Game engine Unreal Engine 4
Sau khi thử nghiệm Godot, tôi chuyển qua tìm hiểu Unreal Engine 4. Mục tiêu là tạo một game 3D nhỏ giống trong bài hướng dẫn của Godot...


THỬ NGHIỆM: GAME ENGINE GODOT
Trải qua hơn 3 năm thực hiện Hogvalord bằng Unity, tôi đã học được nhiều kinh nghiệm cũng như kiến thức quý giá về một trong những game...
bottom of page