top of page


KHÉP LẠI 2024 – MÙA ĐÔNG TRONG THUNG LŨNG GAME
Thời điểm năm 2024 khép lại cũng sắp gần kề. Trong những tháng gần đây tôi đang nghiên cứu và tìm hướng đi cho tựa game sắp tới. Thách...


The THÔN & TÔI
Món quà tôi tự thưởng cho mình sau khi dự án Hogvalord: The Ranch kết thúc, là một khoảng thời gian trải nghiệm, học hỏi kỹ năng mới với...


3 KỸ NĂNG SOLO GAME DEVELOPER CẦN CÓ
Tôi đã trải qua nhiều năm tháng trên con đường solo game dev này, các kỹ năng mà tôi có được hiện nay cũng giống như một người đang chơi...


Khi nào nên làm Solo Game Developer?
Đây là một trong nhiều câu hỏi khiến nhiều người hoang mang, không chỉ có các bạn sinh viên mà ngay cả người đã đi làm nhiều năm như tôi...


XU HƯỚNG AI TRONG NGÀNH GAME
Xu hướng ứng dụng AI trong ngành công nghiệp game. AI học thuật đến thực tế.


SAU 2 NĂM ẤP Ủ, HOGVALORD: THE RANCH ĐÃ SẴN SÀNG RA MẮT
Thân chào mọi người! Chúng tôi là một đội gồm hai người say mê game. Sau gần hai năm cùng nhau nung nấu, ấp ủ, dự án số hai Hogvalord:...


THỬ NGHIỆM: Game engine Unreal Engine 4
Sau khi thử nghiệm Godot, tôi chuyển qua tìm hiểu Unreal Engine 4. Mục tiêu là tạo một game 3D nhỏ giống trong bài hướng dẫn của Godot...


THỬ NGHIỆM: GAME ENGINE GODOT
Trải qua hơn 3 năm thực hiện Hogvalord bằng Unity, tôi đã học được nhiều kinh nghiệm cũng như kiến thức quý giá về một trong những game...


LÀM GAME BẰNG AI
CƠN SỐT AI (ARTIFICIAL INTELLIGENT) Ubisoft tiên phong trong việc viết kịch bản game bằng AI với công cụ tên là GhostWriter nhằm hỗ trợ...


NHÌN LẠI QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN DỰ ÁN HOGVALORD
Nhân dịp dự án Hogvalord được hoàn thành sau hơn hai năm cặm cụi làm việc và bản thân tôi cũng vừa phục hồi lại từ cơn bệnh do ccpvirus...
bottom of page