top of page
Tìm kiếm

KHÉP LẠI 2024 – MÙA ĐÔNG TRONG THUNG LŨNG GAME

Đã cập nhật: 20 thg 12, 2024

Thời điểm năm 2024 khép lại cũng sắp gần kề. Trong những tháng gần đây tôi đang nghiên cứu và tìm hướng đi cho tựa game sắp tới. Thách thức đối với những nhà làm game một mình (solo game dev) có lẽ là nghĩ xem mình phải làm game gì tiếp theo và làm như thế nào? Phải làm gì để có thể duy trì công việc này trong thời gian lâu dài? Nói chung đây là một cuộc chiến sinh tồn đối với bất kỳ nhóm hay cá nhân phát triển game độc lập nào.


Vậy là một năm nữa lại trôi qua rất nhanh, với rất nhiều việc đã làm và tính toán. Tuy không có gặt hái gì to lớn về kinh tế, nhưng thành quả để lại của một năm qua cũng đủ mang lại cho tôi một niềm vui và tạm hài lòng khi nhìn thấy sự phát triển của bản thân.


Sự phát triển này có được từ việc hoàn thành tựa game thứ hai Hogvalord: The Ranch, game tuy nhỏ nhưng tôi đã học được cách thiết kế cho game đạt được mức độ dễ hiểu nhất và quản lý phạm vi của game trong mức cho phép, giữ cho nội dung game được tập trung không bị lan man. Có những sai lầm gặp phải lần thứ hai, nên tôi đã phải ghi chú lại để đảm bảo nó sẽ không xảy ra ở lần thứ ba và những lần tới.



Kế đến, tôi đã hoàn thành thử nghiệm hình ảnh với một dự án nhỏ tạm đặt là “The Thôn”. Đây không phải là game mà chỉ là một đoạn video ghi lại cảnh quan và các vật thể môi trường tôi thiết kế. Một tháng thực hiện “The Thôn” giúp tôi nhận ra trong những lúc không có ý tưởng nào xuất hiện, việc vẽ hoặc thiết kế mô hình hay môi trường sẽ mang lại rất nhiều cảm hứng cho sáng tác.


Còn một điều nữa phải nhắc đến là việc tự phát triển công cụ nhỏ để hỗ trợ thiết kế màn chơi theo hướng tự tạo nội dung (PCG) bằng giải thuật mà không dựa vào trí tuệ nhân tạo (AI). Tôi làm công cụ này theo hướng đơn giản nhất có thể, để không bị tiêu tốn quá nhiều thời gian, tuy chưa hoàn thiện nhưng cũng tạm dùng được. Nó không phải sản phẩm thương mại phục vụ đa mục đích như các giải pháp khác, mà chỉ phục vụ riêng cho những gì tôi muốn làm. Suy cho cùng, bất kỳ nghệ nhân nào cũng sẽ tự chế công cụ riêng cho mình, có như vậy thì mới có được điểm riêng biệt phù hợp với sở thích và kỹ năng cá nhân.



Trải dài trong 2024 cũng có những khoảng thời gian, tôi cho phép mình thưởng thức các sản phẩm video game của những nhà sáng tạo khác để vừa thư giãn đồng thời cũng để học hỏi thêm, thông qua các sản phẩm này để nhìn ra điểm yếu của chính mình. Danh sách các trò chơi có cũ có mới bao gồm Nobody Saves The World, Hades, Middle Earth: Shadow of Mordor, Valheim, Palworlds. Tôi không đi sâu vào việc phân tích các tựa game trên trong bài này, vì sẽ mất rất nhiều thời gian và nhiều người cũng đã thảo luận về chúng ở các diễn đàn khác.


Tôi nghĩ 2024 là một năm khó khăn cho ngành công nghiệp game. Video game không phải là một cỗ máy in tiền để làm giàu nhanh. Quan điểm cá nhân tôi là không thể dùng tư duy của người sản xuất hàng tiêu dùng để tạo ra game, không thể sao chép máy móc những sản phẩm đã được chứng minh là thành công để tạo ra thành công vang dội. Hậu quả là rất nhiều studio game trên thế giới phải đóng cửa, sa thải hàng ngàn nhân viên. Các tựa game bom tấn AAA, tốn hàng triệu đô để sản xuất đã thất bại chỉ sau vài ngày ra mắt, bởi vì các nhà đầu tư đã thúc ép họ phải làm game theo tư duy công nghiệp, số lượng lớn. Ngoài ra sự sụp đổ này còn đến từ việc sử dụng các tựa game bom tấn như công cụ truyền bá tư tưởng cấp tiến, cực đoan nhằm biến những nhóm thiểu số với tư duy bại hoại thành tầng lớp thượng đẳng, phân biệt giai cấp, gây chia rẽ xã hội.


Kết luận cuối cùng, solo game dev là con đường nghèo vật chất nhưng giàu tinh thần, đã đi là phải học cách chấp nhận nhưng cũng không nên cố chấp, bởi vì mỗi thời điểm sẽ khác nhau.

Bài đăng gần đây

Xem tất cả

Bình luận


CẢM ƠN BẠN!

©2019 by thaptam

bottom of page