top of page
Tìm kiếm

LỘ TRÌNH PHÁT TRIỂN GAME HÀNH ĐỘNG

  • 1 ngày trước
  • 3 phút đọc

Vậy là một năm mới 2026 đã chính thức bắt đầu sau kỳ nghỉ lễ Tết Nguyên Đán cổ truyền. Tôi cũng quay trở lại tiếp tục những công việc còn dang dở để hoàn thành sản phẩm video game tiếp theo. Đây là dự án game thứ ba, với nhiều thay đổi lớn về dòng game so với hai tựa game đầu tiên của tôi. Hầu như tôi dành toàn bộ thời gian của năm 2025 vào việc tìm thể loại game phù hợp để thực hiện trong khả năng, kinh nghiệm và ngân sách của mình. May mắn là đến giữa năm 2025 tôi đã tìm ra hướng đi phù hợp hơn và bắt tay vào thực hiện những tính năng cốt lõi của tựa game thứ ba. Hiện tại tôi đã có một tên gọi chính thức cho tựa game này, nhưng tạm thời chúng ta hãy gọi nó là “Project A”.

Project A sẽ là một tựa game lấy cảm hứng từ lịch sử Việt Nam. Ban đầu tôi phải suy nghĩ rất nhiều vì để thực hiện một tựa game lấy đề tài và bối cảnh lịch sử đối với một người phát triển game cá nhân (solo game developer) có vẻ quá sức về quy mô nhân lực, kỹ thuật, lẫn tài chính. Tuy nhiên trải qua sáu tháng đầu năm 2025, tôi đã thực hiện một dự án nhỏ về hình ảnh để nâng cao kỹ năng tạo hình 3D của mình và tìm được hướng đi phù hợp về mặt hình ảnh cho dự án này. Tất nhiên là còn có nhiều giới hạn nhưng tôi nghĩ là mình sẽ tìm ra được quy mô nội dung phù hợp cho game. Việc này cũng sẽ giúp tôi tạo được dấu ấn sáng tạo cá nhân rõ nét hơn trong sản phẩm game của mình, và thể hiện được văn hóa mỹ thuật của dân tộc Việt trong lịch sử thông qua các chất liệu đã có.

Về mặt nội dung và tính năng của Project A, tôi quyết định chọn một thể loại game gần gũi và quen thuộc với nhiều người đó là thể loại game hành động. Người chơi sẽ điều khiển nhân vật chính trải qua các thử thách trong game bằng kỹ năng chiến đấu của mình. Trải qua hơn nửa năm phát triển thì tôi cũng đã xây dựng được các tính năng chính của thể loại game hành động này, người chơi sẽ dễ dàng trải nghiệm game bằng bàn phím hoặc tay cầm Xbox, hai thiết bị này sẽ giúp người chơi dễ dàng thao tác để tung ra các chiêu tất sát bằng tổ hợp nút bấm.


Và trong năm 2026 tôi hướng đến các cột mốc như sau:

  • Đầu tiên tôi sẽ cố gắng đưa một bản chơi thử lên itch.io để mọi người chơi thử và cho ý kiến vào khoảng tháng 3 năm 2026. Đối với tôi các ý kiến đóng góp trong giai đoạn này rất quan trọng vì tôi không thể tự mình đánh giá khách quan được. Trong bản chơi thử này tuy chưa có đầy đủ tất cả tạo hình mà tôi muốn đưa vào game nhưng các tính năng chính sẽ được giới thiệu với mọi người trong ba màn chơi đầu tiên.

  • Vào khoảng tháng 7 năm 2026, tôi sẽ tiến hành chuyển đổi nền tảng blog từ Wix sang một thứ đơn giản hơn để tiết kiệm chi phí. Mặc dù Wix rất tốt nhưng tôi rất tiếc là trong giai đoạn khó khăn này, tôi chỉ có thể làm tất cả những gì cần thiết để duy trì lâu hơn công việc phát triển game yêu thích của mình một cách độc lập. Dù đã tiêu tốn nhiều vốn liếng, tâm huyết, thời gian và công sức vào 2 tựa game trước (Hogvarlod, Hogvarlod: The Ranch) nhưng kết quả không khả quan lắm, nên hiện giờ tôi phải cắt giảm rất nhiều thứ.

  • Sau đó, tôi sẽ tiếp tục hoàn thành khối lượng nội dung còn lại đồng thời sẽ tiến hành điều chỉnh cần thiết bao gồm thêm hoặc bớt tính năng hay nội dung, kiểm tra và sửa lỗi. Theo ước tính chủ quan thì tôi thấy sẽ mất rất nhiều thời gian, nên có thể vào khoảng tháng 10 năm 2026 sẽ ra mắt bản chơi thử trên Steam.


Mọi người có thể tham gia đóng góp ý kiến hoặc ủng hộ tinh thần cho dự án qua các kênh giao tiếp bên dưới đây.


 
 
 

Bình luận


CẢM ƠN BẠN!

©2019 by thaptam

bottom of page