top of page
Tìm kiếm

TORCHLIGHT 2

  • Ảnh của tác giả: Thap Tam
    Thap Tam
  • 14 phút trước
  • 5 phút đọc

Tôi không biết có nên xếp bài viết này vào hạng mục game cũ mà hay không nữa. Hôm nay tôi muốn chia sẻ trải nghiệm của mình về tựa game ARPG này, tựa game có tuổi đời khá lâu (trên mười năm tính từ năm phát hành 2012). Đối với tôi đây là một game hay và đẹp mà tôi vẫn còn chơi tới tận bây giờ. Đơn giản vì giá trị chơi lại của nó khá cao, và để có thể đi qua nhiều độ khó khác nhau đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ và tìm cách phối hợp nhiều thứ một cách không bình thường.

GIÁ TRỊ CHƠI LẠI

Mục tiêu ban đầu của tôi khi chơi những game ARPG này rất đơn giản, khám phá thế giới và câu truyện của game, chiến đấu với các loại quái vật và chiêm ngưỡng vẻ đẹp cảnh quan của game. Lần chơi game này đầu tiên có lẽ vào năm tôi khoảng 30 tuổi, giai đoạn đó tôi chơi game giải trí, cũng không quan tâm đến độ sâu sắc của từng tựa game như thế nào. Cách chơi của tôi cũng đơn giản vì tôi thuộc dạng người thích chơi “single game”, tôi thích một mình trải nghiệm thế giới game và không thích bị làm phiền bởi người khác hoặc các sự kiện đua “top/leo hạng” cạnh tranh bằng tiền trong các game “multiplayer”. Chính vì điều này nên thường tôi chỉ chơi một class nào đó điển hình và căn bản như Berserker, chỉ cần giáp dày, damage khủng, tốc độ hồi máu nhanh, không cần phải phối hợp nhiều skill để tạo thành combo. Chỉ cần lao vào đám quái vật, click trái/phải là xong. Nhìn chung nếu chơi theo cách này thì thời gian hoàn thành game sẽ chậm, vì phụ thuộc vào các chỉ số căn bản, mà muốn nâng chỉ số này lên thì phải tăng level nghĩa là phải đi đánh rất nhiều quái vật cấp thấp (đau tay khi click chuột là một trải nghiệm hiển nhiên). Tôi đã trải qua một giai đoạn chơi game như thế, bỏ qua phần lớn giá trị chơi lại của tựa game mà các nhà thiết kế game đã dày công tạo nên. Thật sư tôi cảm thấy rất có lỗi với tâm huyết họ và túi tiền của mình.


Dạo gần đây tôi quay trở lại chơi tựa game này vì không cảm thấy có nhiều game hay tương tự vậy, các tựa game sau này với đồ họa khủng như Diablo 4 hay Path Of Exile đòi hỏi máy có cấu hình quá cao, trong khi giá phần cứng thì ngày càng mắc. Lý do thứ hai là hệ thống “skill tree” của những game này khiến tôi hoa mắt chóng mặt, nó quá phức tạp, nhìn như mê cung. Trong khi Torghlight 2 thì đơn giản hơn nhiều, nhân vật chỉ có vài chỉ số căn bản, bảng kỹ năng cũng đơn giản hơn và dễ hiểu. Vậy là tôi bắt đầu hành trình mới, chơi để cảm nhận giá trị chơi lại của một tựa game ít nhiều cũng được xếp vào hạng cổ điển.


Tôi đã có một quãng thời gian tuyệt với khi chơi qua nhiều class nhân vật khác nhau từ hệ pháp thuật, cho tới hệ súng ống hay hệ kỹ sư. Một trong những lý do tôi tạo nhiều nhân vật khác nhau cho các độ khó là để tận dụng rương chứa đồ của các nhân vật này. Bởi vì trong quá trình khám phá sức mạnh của những bộ đồ “set” thì rương chứa cho sẵn của một nhân vật là không đủ. Việc nghĩ ra cách sử dụng hiệu quả cái rương chứa đồ dùng chung (shared stash) giữa các nhân vật, giúp tôi đột phá cách suy nghĩ trong việc chơi game. Trước đây tôi chưa bao giờ hình dung là mình sẽ chơi game được theo cách này, có lẽ tuổi càng cao, kinh nghiệm càng nhiều thì sẽ có nhiều cách chơi khác biệt.

CHẾ TẠO THẦN BINH

Vui nhất là trải nghiệm tạo ra thần binh lợi khí trong game. Về cơ bản thì game này không có chức năng chế tạo đồ, thường thì trước đây tôi sẽ phụ thuộc vào việc đánh quái rớt ra đồ mạnh thì coi như hên. Nhưng sau này tôi khám phá ra là mình có thể tạo ra vũ khí mạnh bằng cách tận dụng các loại vũ khí tầm thường nhưng có chỉ số căn bản cao. Thường thì tôi thích các loại vật phẩm vũ khí có độ sát thương cao và tốc độ đánh nhanh. Tôi sẽ dùng chúng để đúc thành thần binh vô cùng lợi hại bằng cách tận dụng 2 tính năng trong game là Enhancement (Cường hóa) và Add Socket (đục lỗ gắn ngọc). Ở mỗi một căn cứ mà người chơi đến đều có NPC giúp làm hai công việc này. Nhưng chúng chỉ cho giới hạn ở hai lần cường hóa và một lần đục lỗ, để đột phá giới hạn thêm một lần nữa thì phải tìm NPC đặc biệt xuất hiện ở một vài map trong game sẽ giúp tăng thêm một lần cường hóa và đục thêm được một lỗ nữa cho binh khí, tất nhiên là phải cần rất nhiều tiền trong game. Và để làm được chuyện này thì ban đầu phải cần có một nhân vật level cao đi lượm đồ ve chai (vật phẩm không có giá trị cao lắm, nhưng dễ kiếm để bán lấy tiền). Lý do tôi cần nhân vật cấp cao hỗ trợ là vì việc chơi một nhân vật mới ở độ khó cao hơn rất mệt mỏi và tốn thời gian khi phải đương đầu với các loại quái vật có sức mạnh và máu vượt trội. Cho nên chỉ cần lượm được một vũ khí căn bản có chỉ số tốt, tôi sẽ đưa cho nhân vật cao cấp của mình để luyện nó thành thần binh, rồi giao lại cho nhân vật mới. Nhiệm vụ tạo ra thần binh này hoàn toàn không có trong game, mà chỉ là tôi tự phát sinh và trải nghiệm thêm, cảm giác như đang xem phim anime thể loại isekai. Từ nhân vật ban đầu sau khi đi hết cốt truyện đạt được cấp độ và trang bị khá khủng so với các quái vật trong thiết lập đó trở thành một thợ rèn chế tạo thần binh đúng nghĩa. Cảm giác chơi game mà vượt ra ngoài thiết kế thật tuyệt vời. Chắc cũng có nhiều người đã trải qua cảm giác này. Ngoài ra còn một điểm thú vị trong việc đúng luyện thần binh là phải sử dụng ngọc, hoặc rất nhiều ngọc và lúc này tôi đã chạm tới giới hạn của rương chứa đồ. Game này không cho mở rộng rương chứa đồ, nhưng cũng chính vì vậy mà tôi lại khám phá ra một công năng khác đó là dùng những item có chỉ số thấp kém nhưng lại có rất nhiều lỗ để đựng ngọc. Tôi nghĩ là những nhà thiết kế game cũng đã tính tới điểm này nên mới bố trí hai nhân vật giúp lấy ngọc ra khỏi đồ hoặc là phá ngọc để giữ lại vật phẩm. Tôi đã cảm thấy rất thú vị khi phát hiện ra sự ẩn giấu tinh vi này.

KẾT LUẬN

Cảm nhận của tôi về tựa game này là vô cùng thích, nhờ độ dài vừa phải của cốt truyện chính (khoảng 8 tiếng) mà tôi có cơ hội trải nghiệm thêm những class nhân vật khác nhau, các độ khó khác của game cũng như những điều nằm bên ngoài cốt truyện chính như việc đúng thần binh cho các nhân vật khác. Những nhà thiết kế game đã hoàn thành xuất sắc công việc của họ, tôi xin ngã mũ bái phục.

 
 
 

Bình luận


CẢM ƠN BẠN!

©2019 by thaptam

bottom of page